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sábado, 5 de diciembre de 2015

RW16 - Saber


$14280
RW16 - Saber
Nivel: ??? (IVA Incluido)
+4 a Todas las habilidades
10-20% Velocidad de Lanzamiento Mayor
7% Mana robado por impacto
15% para daño de habilidad de frio
15% para daño de habilidad de fuego
15% para daño de habilidad de rayo
El impacto ciega al objetivo
+10 de energía
Todas las Resistencias +10-20 (varia)
*Disponible en Fragmento dimensional superior 15% daño mejorado 3 sock
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RW15 - Último deseo


$8330
RW15 - Último deseo
Nivel: ??? (IVA Incluido)
6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 Fundido al recibir un azote
10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Grifo de la Vida al azotar
20% de posibilidades de lanzar el nivel 20 Saeta Cargada al atacar
30-40% Velocidad de Ataque Aumentada (varia)
Daño +280-350 (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
60-70% Posibilidad de Golpe Triturador (varia)
Evita la Curación del Monstruo
El Impacto Ciega al Objetivo
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RW14


$5950
RW14 - Aliento de los muertos
Nivel: ??? (IVA Incluido)
50% Posibilidad de Lanzar el Nivel 20 Veneno Nova Cuando mates un Enemigo
Indestructible
+60% Velocidad de Ataque aumentada
+350-400% Daño Mejorado (varia)
+200% Daño a Muertos Vivientes
-25% Defensa del Objetivo
+50 a la Puntuación de Ataque
+50 a la Puntuación de Ataque Muertos Vivientes
7% mana Robado Por Impacto
12-15% Vida Robada por Impacto (varia)
Evita la Curación del Monstruo
+30 a Todos los Atributos
+1 al Radio de Luz
Requisitos -20%
*Disponible en hacha berserker eth superior 15% daño mejorado 6 socks
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RW13 - Fatalidad


$5950
RW12 - Bestia
Nivel: ??? (IVA Incluido)
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Volcán al Azotar
Nivel 12 Ola de frio Sagrada Aura Cuando está Equipado
+2 a Todas las Habilidades
+45% Velocidad de Ataque aumentada
+330-370% Daño Mejorado (varia)
-(40-60)% a Resistencia del Enemigo al Frio
20% Azote Mortal
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
Evita la Curación del Monstruo
Congela al Objetivo
Requisitos -20%
*Disponible en hacha berserker superior 15% daño mejorado 5 socks
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RW12 - Bestia


$5950
RW12 - Bestia
Nivel: ??? (IVA Incluido)
Nivel 9 Aura Fanatismo Cuando está Equipado
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+240-270% Daño Mejorado (varia)
20% Posibilidad de Golpe Triturador
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+3 a Hombre Oso
+3 a Licantropía
Evita la Curación del Monstruo
+25-40 de Fuerza (varia)
+10 de Energía
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 13 Invoca al Oso Pardo (5 Cargas)
*Disponible en hacha berserker superior 15% daño mejorado 5 socks
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RW11 - Dolor


$5950
RW11 - Dolor
Nivel: ??? (IVA Incluido)
35% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Veneno al Recibir un Azote
+30-40%Velocidad de Ataque Aumentada (varia)
+340-400 Daño (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
-25% Defensa del Objetivo
+1-185% Daño a Demonios (+1.875 por Nivel)
Añade 5-30 Daño de Fuego
-20-25% para Resistencia al Veneno Enemigo (varia)
20% Azote Mortal
Evita la Curación del Monstruo
+2 al mana Tras Cada Muerte
+10-15 Vida después de Cada Muerte
*Disponible en Espada gradual o Hacha berserker superior 15% daño mejorado 5 socks
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RW10 - A las armas


$5950
RW10 - Llamadas a las armas
Nivel: ??? (IVA Incluido)
+1 a Todas las Habilidades
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+250-290% Daño Mejorado (varia)
Añade 5-30 Daño de Fuego
7% Vida Robada por Impacto
+2-6 a Orden de Batalla (varia)
+1-6 a Órdenes de Batalla (varia)
+1-4 a Grito de Batalla (varia)
Evita la Curación del Monstruo
Repostar Vida +12
30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
*Disponible en rompecabezas o espada de cristal superior 15% daño mejorado 5 socks
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RW09 - Fe


$11900
RW09 - Fe
Nivel: ??? (IVA Incluido)
Nivel 12-15 Aura Fanatismo Cuando está Equipado (varia)
+1-2 a Todas las Habilidades (varia)
+330% Daño Mejorado
Ignora Defensa del Objetivo
300% de Bonificación en el Ataque
75% Daño a los Muertos Vivientes
+50 a la Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes
Añade 120 Daño Fuego
Todas las Resistencia +15
10% Reanimarse como: Retornado
75% Oro Extra de los Monstruos
*Disponible en arco gran matrona superior 15% daño mejorado 4 socks
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RW08


$3570
RW08 - Corazón de Roble
Nivel: ??? (IVA Incluido)
+3 a Todas las Habilidades
+40% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+75% Daño a Demonios
+100 a la Puntuación de Ataque Contra Demonios
Añade 3-14 Daño de Frio (Duracion 3 segundos en normal)
7% mana Robado Por Impacto
+10 de Destreza
Repostar Vida +20
Aumenta el mana Máximo 15%
Todas las Resistencias +30-40 (varia)
Nivel 4 Savia de Roble (25 Cargas)
Nivel 14 Cuervo (60 Cargas)
+50% Daño a Muertos Vivientes
*Disponible en rompecabezas superior 15% daño mejorado 4 socks
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RW07 - Infinito


$5950
RW07 - Infinito
Nivel: ??? (IVA Incluido)
50% de Lanzar Nivel 20 Cadena de Relámpagos al Matar un Monstruo
Nivel 12 Convicción Cuando está Equipado
+35% Correr/Andar más Rápido
+255-325% Daño Mejorado (varia)
-(45-55)% para Resistencia al Rayo Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curación del Monstruo
+0-49 de Vitalidad (+0.5 por Nivel)
+30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Nivel 21 Armadura Ciclón (30 Cargas)
*Disponible en alabarda del coloso eth superior 15% daño mejorado 4 socks
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RW06 - Zarza


$5950
RW06 - Zarza
Nivel: ??? (IVA Incluido)
Nivel 15-21 Aura de Espinas Cuando está Equipado (varia)
+50% Recuperación de Impacto Más Rápida
+25-50% Daño a Habilidades de Veneno (varia)
+300 Defensa
Aumenta el mana Máximo 5%
Regenerar mana 15%
+5% a la Resistencia Máxima al Frio
Resistencia al Fuego +30%
Resistencia al Veneno +100%
+13 Vida Tras Cada Muerte
Nivel 13 Espíritu de Púas (33 Cargas)
*Disponible en la coraza de arconte o sudario del
anochecer superior 15% defensa perfeccionada 4 socks
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RW05 - fortaleza


$5950
RW05 - fortaleza
Nivel: ??? (IVA Incluido)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gélida al recibir un azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Daño Mejorado
+200% Defensa Perfeccionada (varia)
+15 Defensa
+XX de vida ([1 a 1.5] por Nivel)*(varia)
Repostar vida +7 (Solo Armaduras)
5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos
Todas las resistencias +20-30 (varia)
Daño reducido por 7 (Solo Armaduras)
12% el Daño Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz
*Disponible en la coraza de arconte superior 15% defensa perfeccionada 4 socks
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RW04 - Exilio


$11900
RW04 - Exilio
Nivel: ??? (IVA Incluido)
15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 5 Grifo de la Vida al Azotar
Nivel 13-16 Desafío Aura Cuando está Equipado (varia)
+2 para Aura Ofensiva (Solo Paladín)
+30% Velocidad de Bloqueo Mayor
Congela al Objetivo
+220-260% Defensa Mejorada (varia)
Repostar Vida +7
+5% a la Resistencia Máxima al Frio
+5% a la Resistencia Máxima al Fuego
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico
Repara 1 de Durabilidad Cada 4 Segundos
*Disponible en cualquier envase escudo paladín existente en la tienda
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RW03 - Espíritu


$3570
RW03 - Espiritu
Nivel: ??? (IVA Incluido)
+2 a Todas las Habilidades +(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rápido (varia)
+55% Recuperación de Impacto mas Rápido
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
Resistencia a los Rayos 35%
Resistencia al Frio 35 :%
Resistencia al Veneno 35%
+(3-8) Absorción de Magia (varia)
El Atacante Recibe el Daño de 14
*Disponible en monarca superior 15% defensa perfeccionada 4 socks
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RW02 - Enigma


$5950
RW02 - Enigma
Nivel: ??? (IVA Incluido)
+2 a Todas las Habilidades
+45% Correr/Andar Mas Rápido
+1 para Teletransportador
+750-775 Defensa (varia)
+0-74 de Fuerza (0.75 por Nivel)
Aumenta la Vida Máxima 5%
Daño Reducido en 8%
+14 Vida Tras Cada Muerte
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+1-99% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico (1 por Nivel)
*Disponible en cualquier armadura 3 socks existente en la tienda
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RW01 - Caos


$9520
RW01 - Caos
Nivel: ??? (IVA Incluido)
9% Posibilidad de Lanzar el Nivel 11 Orbe Helada al Azotar
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 9 Saeta Cargada al Azotar
+35% Velocidad de Ataque Aumentada
+290-340% Daño Mejorado (varia)
Añade 216-471 Daño Mágica
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+1 para Torbellino
+10 de Fuerza
+15 Vida Tras Cada Demonio Muerto
*Disponible en suwayah superior 15% daño
mejorado +3 vuelo de dragón + 3
escudo de espadas
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MT / TM (Máquinas Técnicas)


$5000
MT / TM
Nivel: ???
son unos objetos que permiten a determinados Pokémon
aprender un movimiento al instante, además, incrementa
la amistad del Pokémon. Aqui podemos encontrar
por ejemplo: Golpe Roca, Trueno, Bomba Lodo, etc.
En nuestro Juego son de uso ilimitado
y las puedes encontrar todas pero solo aperecen
una vez en el juego
(El valor es por cada una de ellas).
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MO/HO (Máquinas Ocultas)


$10000
MO / HO
Nivel: ???
Permite aprender a cualquier pokemon el movimiento que
necesitas (es reutilizable las veces que quieras).
Como lo son: Surf, Corte, Fuerza, Buceo, Cascada y Vuelo.
Cada una es unica y la encuentras solo una vez en el juego, pero
todas las puedes encontrar. (El valor es por cada una de ellas).
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MasterBall


$6000
2 x Master Ball
Nivel: ???
Atrapa instantaneamente a cualquier Pokemon
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martes, 29 de septiembre de 2015

Repartir Exp


$10000
Repartir Exp
Nivel: ???
Reparte la Experiencia facilmente a tus Pokemon,
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Caramelo Raro


$10000
rare candy
Unidades: 50
trata de una vitamina. Es un objeto especial,
muy raro, que tiene el poder de aumentar al
instante un nivel al Pokémon que se lo coma.
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Caramelo Raro


$5000
rare candy
Unidades: 20
trata de una vitamina. Es un objeto especial,
muy raro, que tiene el poder de aumentar al
instante un nivel al Pokémon que se lo coma.
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lunes, 28 de septiembre de 2015

Trapinch


$5000
Trapinch
Nivel: 5
Trapinch es un Pokémon de tipo tierra
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Gible


$5000
Gible
Nivel: 5
Gible es un Pokémon de tipo dragón/tierra
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Bagon


$5000
Bagon
Nivel: 5
Bagon es un Pokémon tipo dragón
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Oshawott


$5000
Oshawott
Nivel: 5
Oshawott es un Pokémon de tipo agua
y uno de los tres iniciales de
la región Teselia.
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Tepig


$5000
Tepig
Nivel: 5
Tepig es un Pokémon de tipo fuego.
Es uno de los tres Pokémon iniciales
de la región de Teselia, junto a
Snivy y Oshawott.
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Snivy


$5000
Snivy
Nivel: 5
Snivy es un Pokémon de tipo planta.
Es uno de los tres Pokémon iniciales
de la región Teselia.
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Piplup


$5000
Piplup
Nivel: 5
Piplup es un Pokémon de tipo agua.
Es uno de los Pokémon iniciales que
pueden elegir los entrenadores que
comienzan su aventura en la región
Sinnoh.
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Chimchar


$5000
Chimchar
Nivel: 5
Chimchar es un Pokémon de tipo fuego.
Es uno de los Pokémon iniciales de
la región Sinnoh que pueden elegir
los entrenadores que comienzan su
aventura.
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Turtwig


$5000
Turtwig
Nivel: 5
Turtwig es un Pokémon de tipo planta.
Es uno de los Pokémon iniciales que
pueden elegir los entrenadores que
comienzan su aventura en la región Sinnoh.
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Mudkip


$5000
Mudkip
Nivel: 5
Mudkip es un Pokémon tipo agua.
Es uno de los Pokémon iniciales
que los nuevos entrenadores de la
región de Hoenn pueden escoger al
iniciar su aventura Pokémon,
junto con Treecko y Torchic
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Torchic


$5000
Torchic
Nivel: 5
Torchic es un Pokémon de tipo fuego.
Es uno de los Pokémon iniciales de la
región Hoenn, junto con Treecko y Mudkip
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Treecko


$5000
Treecko
Nivel: 5
Treecko es un Pokémon de tipo planta.
Es uno de los Pokémon iniciales que
pueden elegir los entrenadores que
empiezan su aventura en la región de
Hoenn de manos del profesor Abedul,
junto a Torchic y Mudkip.
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Larvitar


$5000
Larvitar
Nivel: 5
Larvitar es un Pokémon de tipo roca/tierra
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Pichu


$5000
Pichu
Nivel: 5
Pichu es un Pokémon bebé de tipo eléctrico.
Fue bastante popular en la cuarta generación,
protagonizó dos eventos y fue el acompañante
en Pokémon Ranger: Trazos de luz.
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Totodile


$5000
Totodile
Nivel: 5
Totodile es un Pokémon del tipo agua
y es uno de los Pokémon iniciales que
puedes elegir al iniciar tu
aventura en la región de Johto.
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Cyndaquil


$5000
Cyndaquil
Nivel: 5
Cyndaquil es un Pokémon de tipo fuego.
Es uno de los Pokémon iniciales que
pueden elegir los entrenadores que
empiezan su aventura en la región Johto,
junto con Totodile y Chikorita.
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Chikorita


$5000
Chikorita
Nivel: 5
Chikorita es un Pokémon de tipo planta. Es uno de los tres Pokémon iniciales que se pueden elegir al comenzar la aventura en la región Johto, junto a Cyndaquil y Totodile.
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Squirtle


$5000
Squirtle
Nivel: 5
Squirtle es un Pokémon de tipo agua.
Es uno de los Pokémon iniciales que
pueden elegir los entrenadores que
empiezan su aventura en la región Kanto.
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Charmander


$5000
Charmander
Nivel: 5
Charmander es un Pokémon de tipo fuego.
Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir
los entrenadores que empiezan su aventura en
la región Kanto.
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Bulbasaur


$5000
Bulbasaur
Nivel: 5
Bulbasaur es un Pokémon tipo planta/veneno.
Es uno de los Pokémon iniciales que pueden
elegir los entrenadores que empiezan su
aventura en la región Kanto.
Destaca por ser el primer
Pokémon de la Pokédex Nacional.
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Kyurem


$10000
Kyurem
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 55~60)
Kyurem es un Pokémon legendario de tipo dragón/hielo.
Es la mascota de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
fusionado con Zekrom o Reshiram formando a Kyurem
negro o Kyurem blanco, dependiendo de la edición.
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Zekrom


$10000
Zekrom
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 55~60)
Zekrom es un Pokémon legendario de tipo dragón/eléctrico.
Es la mascota del videojuego Pokémon Blanco.
También es la contraparte de Reshiram.
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Reshiram


$10000
Reshiram
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 55~60)
Reshiram es un Pokémon legendario de tipo dragón/fuego.
Es el Pokémon Yang, el Pokémon Veraz, el Pokémon de
la realidad, al contrario de Zekrom que es el
Pokémon Yin, el Pokémon Puro, Pokémon de la
imaginación. A Reshiram se le conoce como el
portador de la verdad y el calor. Las leyendas
cuentan que él y Zekrom eran un mismo Pokémon,
y que al convertirse en "dos", hicieron cenizas
la región de Unova/Teselia. Desde entonces
permanece dormido hasta que sea despertado
con la ayuda del Orbe claro.
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Genesect


$7000
Genesect
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 45~60)
Genesect es un Pokémon singular y artificial de tipo bicho/acero.
Se trata de un Pokémon prehistórico mejorado por el Equipo Plasma.
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Meloetta


$7000
Meloetta
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 50~65)
Meloetta es un Pokémon singular de tipo normal/psíquico.
Este Pokémon legendario puede cambiar de forma mediante
el movimiento canto arcaico, su movimiento característico.
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Keldeo


$8000
Keldeo
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 50~65)
Keldeo es un Pokémon singular de tipo agua/lucha.
Forma parte de los espadachines místicos, junto a
sus maestros: Cobalion, Terrakion y Virizion.
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Landorus


$6000
Landorus
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 50~65)
Landorus es un Pokémon legendario de tipo tierra/volador.
Sólo aparece si tienes a Tornadus y a Thundurus en tu equipo.
Este forma parte del Trío de las nubes.
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Thundurus


$6000
Thundurus
Nivel: Desconocido (Se presume que esta entre los niveles 50~65)
Thundurus es un Pokémon legendario de tipo eléctrico/volador.
Es la contraparte de Tornadus. Forma parte del Trío de las nubes.
Por su forma de captura, es un Pokémon errante.
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